Kelch-Labyrinth |
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Lampen je Labyrinth |
Variiert |
Bosse je Labyrinth |
3-4 |
Beute |
Blutedelsteine, Waffen |
Multiplayer? |
Co-op & PvP |
PS+ Benötigt? |
Ja |
Erstellungsort |
Traum des Jägers |
In Yharnam's underground, runs a wide and long expanse of ruins. Frighteningly old,it is believed to have been made by something not human, perhaps a grave, even maybe a resting place. Moreover, it is said that this ruins changes its form depending on its passersby. |
Kelch-Labyrinthe in Bloodborne sind riesige unterirdische Ruinen tief unter der Stadt Yharnams. Sie bieten die Möglichkeit auf neuen gefährlichen Wegen Bloodborne zu Entdecken und Erfahrung zu sammeln. Jäger erreichen diese mehrstufigen Dungeons indem sie ein Kelch-Ritual durchführen.
Labyrinthe der Wurzel-Kelche sind prozentual zufallsgeneriert, während andere Kelch-Labyrinthe eine feste Struktur besitzen. Obwohl das Layout des Dungeons mit jeden Ritual variiert, wird jedes Layout gespeichert und kann hochgeladen werden und mit Freunden oder der Welt geteilt werden. Siehe die Seite Online für Vorraussetzungen von Co-op und PvP.
Kelch-Labyrinth Features
- Kelch-Labyrinthe spawnen mehrere Bosse die der Spieler besiegen muss, um den Dungeon abzuschließen. Es ist nicht sicher welche Bosse erscheinen, doch sind auf der Seite Kelch-Labyrinth Bosse aufgeführt welche es sein können.
- Es existieren spezielle Kerzen die blau aufleuchten wenn ein Raum betreten wird, der bereits besucht wurde, diese helfen sich nicht im Labyrinth zu verlieren.
- Es gibt Glöcknerinnen in jedem Kelch-Labyrinth die sehr lästig sein können. Wenn man sie nicht tötet rufen sie stetig Monster. Diese Monster erkennt man an ihrer roten Tönung und sterben mit dem Tod der Glöcknerin.
- Um die unteren Ebenen des Dungeons zu erreichen müssen Hebel im Labyrinth betätigt werden.
- Es gibt Lampen im Labyrinth, die dem Spieler als Checkpoint dienen und zu denen man sich zurück teleportieren kann.
- Die Dungeons sind sehr verschieden in ihrer Architektur und sind nicht nur groß sondern auch extrem umfangreich.
- Fremde sind nicht willkommen, so sind die Gängen mit einer viel zahl an verschiedenen Fallen, wie riesige Guillotinen oder feuerspuckende Statuen, bestückt.
- Es existieren auch verschiedene Gebiete, z.B. stockende Sümpfe dessen Flüssigkeit endlos aus modernden Körpern austritt.
- Boten suchen die Kelch-Labyrinthe ebenfalls heim und sind es gibt Bereiche in denen sich auffallend viele von ihnen aufhalten. Das ist meisten der Hinweis darauf, dass dieser Ort oft "geteilt" wurde.
- Kelch-Rituale müssen durchgeführt werden um ein Kelch-Dungeon zu erstellen und festzulegen welche Art Labyrinth erstellt wird.
- Kelch-Labyrinthe können außerdem eine lukrative Möglichkeit bieten mehr Blutechos zu verdienen oder auch Ritual Materialien, die sich für eine große Summe verkaufen lassen.
Allgemeine Informationen über Kelch-Labyrinthe
- Nur Wurzel-Kelche bieten zufallsgenerierte Labyrinthe, alle anderen sind festgelegt.
- Kelch-Labyrinthe skalieren NICHT mit NG+.
- Die Schwierigkeit des Labyrinths wird durch dessen Tiefe definiert. Von 1, einfach, bis 5, extrem schwierig.
- Ebenen in Kelch-Labyrinthen variieren manchmal in Architektur und Gegners. Doch existieren immer Anzeigen die den aktuellen Standort auf dem Boden darstellen. Ein Kelch-Labyrinth kann in vier Bereiche unterteilt werden. Den Eingangsbereich, Hauptbereich, Bossgebiet und das Endgebiet. Gelbe Laternen weisen häufig auf das Ende eines Bereichs und den Anfang eines neuen hin. D. h. Eingangsbereich > Hauptbereich > Bossgebiet > Endgebiet
- Der Eingangsbereich, am Beginn eines jeden Labyrinths befindet sich eine lila leuchtende Lampe, um zum Traum des Jägers zurückzukehren. Der Bereich nach der lila und der direkt vor der gelb leuchtenden Laternen ist der Eingangsbereich. In diesem Gebiet können sich ein oder zwei Bonusräume befinden. Es besteht auch die Chance auf einen Sarkophag- oder Truhenraum, hier findet man einzigartige Beute oder Ritual-Materialien.
- Der Hauptbereich befindet sich nach den ersten gelben Laternen und beinhaltet manchmal Truhen und immer einen Schalter, der den Zugang zum Bossraum öffnet. Dieses Tor ist mit lila leuchtenden Laternen umgeben, was bedeutet, dass der Bossraum verschlossen ist bis der Schalter aktiviert wurde. Sobald der Schalter umgelegt wurde leuchten die Laternen um das Tor blau und der Zugang ist geöffnet. Der Bereich ab den blauen und vor den gelben Laternen ist der Gang zum Bossraum.
- Das Bossgebiet ist genau das. Der Bereich der am Ende einen Boss bereit hält. Auf dem Gang ist manchmal auch ein Bonusraum zu finden.
- Das Endgebiet ähnelt dem Eingangsbereich und hat ebenfalls vielleicht einen Bonusraum innewohnen. Das Endgebiet ist der Durchgang nach der Lampe im Bossraum und am Ende befindet sich ein Fahrstuhl. Anmerkung: Wenn man auf der allerletzten Ebene eines Labyrinths ist existiert KEIN Endgebiet und nach dem Bossraum geht es nicht weiter.
- Bonusräume sind Bereiche in einem Kelch-Labyrinth die sich vor oder nach dem Hauptbereich befinden. Die Chance auf einen Bonusraum in manchen Labyrinthen scheint zufällig bestimmt zu werden. In diesen Bousräumen sind oft seltene Materialien in normalen Truhen zu Finden. In Sarkophag- förmigen Truhen findet man manchmal Waffen ist den Versionen "Unheimlich" oder "Verloren". Die Art der Truhe die vielleicht im Bonusraum auftaucht ist genauso zufällig wie das auftauchen des Bonusraums.
- Zusätzliche Gegenstände können zu einigen Kelch-Labyrinthe, durch Erhöhung der Schwierigkeitsstufe hinzugefügt werden und die Chance darin Blutedelsteine zu erhalten erhöht sich ebenfalls. Stinkende Ritual Materialien erhöhen den Schaden der Gegner im Labyrinth, Modernde Ritual Materialien fügen weitere Gegner dem Labyrinth hinzu und die Wahrscheinlichkeit auf Fallen zu treffen erhöht sich, Verflucht reduziert die GP des Charakters um die Hälfte und macht alle Blutedelsteine zu verfluchte, und die Finstere Glocke ermöglicht es Invasoren das Labyrinth zu betreten.
- Labyrinthe der Pthumeru-Kelche beinhalten Radial Blood Gems als Beute, Labyrinthe der Loran-Kelche Waning Blood Gems und Labyrinthe der Isz-Kelche beinhalten Beute mit Triangular Blood Gems.
- Wenn ein Gegner durch einen Eingeweideangriff getötet wurde besteht die Chance, dass ein Blutlecker erscheint. Wenn der Spieler den Raum verlässt und zurückkehrt ist der Blutlecker vielleicht gerade dabei das Blut aufzulecken.
Kelch-Labyrinth Multiplayer Informationen
- Um Co-op in einem Kelch-Labyrinth spielen zu können, musst du das Labyrinth wenigstens einmal vorher selbst erstellt haben. Du kannst NICHT einem Labyrinth beitreten, die Kelche nutzen die du nicht besitzt oder erstellt hast.
- Dir ist es möglich Co-op mit Freunden zu spielen indem du ihnen oder sie dir ihre Kelch-Glyphe nennen und sie beim Ritual-Altar im Traum des Jägers eingibst.
- Alle Kelch-Labyrinthe können Co-op gespielt werden, doch nur einige davon im PvP. Um PvP in einem Kelch-Labyrinth zu machen muss der Spieler ein Labyrinth erstellen oder beitreten, das durch einen Wurzel-Kelch oder Finsteren Kelch erstellt wurde. Es gibt einen Finsteren Kelch für jeden Typ: Pthumeru, Hintergrab, Loran und Isz.
- Du kannst ein Kelch-Labyrinth als geteilt oder geschlossen erstellen und nur Spieler mit der Glyphe ist es möglich für Co-op oder PvP beizutreten. Allerdings müssen Sie selbst zum Host laufen um das Labyrinth abzuschließen.
- Es ist wichtig zu bedenken, dass nur der Fortschritt des Hosts gespeichert wird. Also müsste zwischen rufen und erstellen gewechselt werden um für alle das Labyrinth abzuschließen. Gerufene Spieler verschwinden nach dem Sieg eines Bosses.
- Nachdem du den letzten Boss des Pthumeru-Kelchs besiegt hast ist es dir möglich den Kelch der kurzen Ritualwurzel bei den Einsicht Bad-Boten im Traum des Jägers zu erwerben. Dieser besondere Kelch kann am Makeshift Altar im Traum des Jägers zur Schnellsuche von Kelch-Labyrinthen genutzt werden um Gast, Host oder Eindringling beizutreten. Es ist auch möglich den Kelch der kurzen Ritualwurzel zu nutzen und mit einem Passwort zu versehen (um sich wie gewünscht zu verbinden) um im Labyrinth in dem sie sind und IRGENDEINER Ebene gerufen zu werden. Neben Co-op durch das SSC-Verfahren kann es auch sein in einem komplett zufälligem Raum des Labyrinths zu landen. Das Kelch-Labyrinth muss als geteilt und offen und nicht geschlossen erstellt werden.
- Außerdem ist es möglich Labyrinthe zu duplizieren indem die Glyphe im "Durch Glyphe finden" eingegeben wird. Somit kommt man an die Items oder kann sogar einen eigenen Server erstellen.
Ritual-Kelche
Ritual Materialien
Kelch-Labyrinth Bosse
Geteilte Kelch-Labyrinthe
Kelch-Labyrinth Waffen
Offizielle Wiki Kelch-Labyrinthe
Kelche in Bloodborne sind
Items die der Spieler nutzen kann um verschiedene Versionen der
Kelch-Labyrinthe zu erstellen. Der Spieler fügt die benötigten
Materialien für die Ritual-Grabsteine im
Traum des Jägers hinzu um ein Labyrinth (Dungeon) zu erstellen. Die Tiefe des Labyrinths bestimmt die Schwierigkeit. Umso tiefer, desto schwieriger ist das Labyrinth.
Pthumeru-Kelche
Hintergrab Kelche
Loran Kelche
Isz Kelche
Name, Icon, Tiefe, Gebiet |
Benötigte Materialien |
Opfergaben |
Fundort |
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Großer Isz-Kelch Tiefe: 5 Gebiet: Isz |
Ritualblut (5) x9 Perlenschnecke x3 Arkanschleier x25 Blutechos x11,500 |
Keine |
Besiege Ebrietas, Tochter des Kosmos. |
Isz-Wurzel-Kelch Tiefe: 5 Gebiet: Isz |
Ritualblut (5) x13 Grabschimmel (5) x5 Perlenschnecke x3 Rotes Gelee x1 Blutechos x11,500 |
Stinkend: Haare des Weisen x6 Modernd: Gelbe Wirbelsäule x6 Fluch: Bastard von Loran x3 |
Besiege Ebrietas, Tochter des Kosmos im Labryinth vom Großer Isz-Kelch (Ebene 3.) |
Finsterer Isz-Wurzel-Kelch Tiefe: 5 Gebiet: Isz |
Ritualblut (5) x13 Grabschimmel (5) x5 Perlenschnecke x3 Rotes Gelee x1 Blutechos x11,500 |
Finstere Glocke: Arkanschleier x32 |
Verkauft von den Boten für 20,000 Blutechos im Labyrinth des Großen Isz-Kelchs. (Ebene 3.) |
Sonstige Kelche
Kelch der kurzen Ritualwurzel Anwendung: Wird genutzt um geteilte Kelch-Labyrinthe zu suchen |
Keine |
Alle |
Pthumerianischer Ältester im Unteres Hintergrab-Labyrinth (Ebene 3) |
Item Name |
Zu verwendenen Kelch |
Fundort |
---|---|---|
Arkanschleier |
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Werkstatt-Schleierentzieher. Wird von den Fluoreszierende Blumen in Kelch-Labyrinthen fallen gelassen. |
Bastard von Loran |
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In Loran Kelch-Labyrinthen gefunden werden. Je tiefer, desto höher die Chance. |
Blutunterlaufener Augapfel |
Beute von der Hexe von Hemwick. Seltene Beute von den Augensammlern im Unterirdischen Gefängnis. |
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Blühende Kaltblut-Blume |
Sehr selten von den Feuermagiern in Loran-Kelch-Labyrinthen fallen gelassen. |
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Kaltblut-Blumenzwiebel |
Wird von den Feuermagiern in Loran-Kelch-Labyrinthen fallen gelassen Wird von Loran-Silberbestien fallen gelassen. |
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Kaltblut-Knospe |
Beute im allen Loran-Kelch-Labyrinthen. Kann nachdem eine Knospe gefunden wurde bei den Einsicht Bad-Boten gekauft werden. |
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Zugefügtes Organ |
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Im Labyrinth des "Unteres Pthumeru"-Kelch Ebene 3, der Gegner in einem Nebenraum und einer Truhe. Seltene Beute der Labyrinth-Krieger mit Schwert in den Kelch-Labyrinthen Pthumeru und Loran. |
Lebendiger Strang |
Mensis-Hirn. Kann nachdem einer gefunden wurde bei den Einsicht Bad-Boten gekauft werden. |
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Perlenschnecke |
Byrgenwerth. Beute im allen Isz-Kelch-Labyrinthen. Kann nachdem eine gefunden wurde bei den Einsicht Bad-Boten gekauft werden. |
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Rotes Gelee |
"Unteres Loran"-Kelch.Finstere Kelch-Labyrinthe.Kann nachdem eins gefunden wurde bei den Einsicht Bad-Boten gekauft werden. |
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Ritualblut |
Alle Kelche. Qualität muss der Tiefe des Labyrinths entsprechen, das erstellt werden soll. |
Beute im allen Kelch-Labyrinthen. Kann von den Bad-Boten gekauft werden. |
Haare des Weisen |
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Sehr selte Beute von den Labyrinth-Verrückten in Loran-Kelch-Labyrinthen (Tiefe 3 und Tiefer) |
Handgelenk des Weisen |
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Häufige Beute von den Labyrinth-Verrückten in Loran-Kelch-Labyrinthen (Tiefe 1-2) |
Grabschimmel |
Alle Wurzel-Kelche. Qualität muss der Tiefe des Labyrinths entsprechen, das erstellt werden soll. |
Beute von den Labyrinth-Ratten im allen Kelch-Labyrinthen. Beute von den Totengräbern des Wächters in Kelch-Labyrinthen. |
Gelbe Wirbelsäule |
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Beute von dem Wiedergeborenen (3) Seltene Beute der Labyrinth-Krieger mit Feuerschwert in den Kelch-Labyrinthen Pthumeru und Loran. |
Kelch-Labyrinth Bosse sind Bosse die nur in
Kelch-Labyrinthen zu finden sind. Zurzeit sind 15 von ihnen bekannt, könnten aber noch einige mehr geben. Außerdem findet man in den Kelch-Labyrinthen auch Bosse aus dem Hauptspiel.
Untoter Riese |
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Fundort |
Pthumeru Chalice (Layer 1), Lower Pthumeru Chalice (Layer 2), Various Root Chalice Dungeons |
Beute |
Adept Blood Gemstone |
Schwächen |
Bolt and Thrust |
Gnadenlose Wächter |
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Fundort |
Pthumeru Chalice (Layer 2), Lower Pthumeru Chalice (Layer 1) |
Beute |
Pthumer Root Chalice, Tempering Blood Gemstone |
Schwächen |
Fire |
Aufpasser der alten Fürsten |
|
Fundort |
Pthumeru Chalice (Layer 3), Defiled Chalice (Layer 2), Various Root Chalice Dungeons |
Beute |
Central Pthmeru Chalice, Fire Blood Gemstones |
Schwächen |
Physical, Blood and Serration |
Bestienbesessene Seele |
|
Fundort |
Central Pthumeru Chalice (Layer 1), Various Root Chalice Dungeons |
Beute |
Tempering Blood Gemstone or Adept Blood Gemstone |
Schwächen |
?? |
Hüter der alten Fürsten |
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Fundort |
Central Pthumeru Chalice (Layer 2), Great Pthumeru Ihyll Chalice (Layer 1), Various Root Chalice Dungeons |
Beute |
Central Pthumeru Root Chalice, Sharp Blood Gemstone |
Schwächen |
Arcane and Fire |
Pthumerianischer Abkömmling |
|
Fundort |
Central Pthumeru Chalice (Layer 3), Great Pthumeru Ihyll Chalice (Layer1), Various Root Chalice Dungeons |
Beute |
Lower Pthumeru Chalice, Tempering Blood Gemstone |
Schwächen |
Arcane and Fire |
Menschenfresser-Eber |
|
Fundort |
Hintertomb Chalice (Layer 1), Various Root Chalice Dungeons |
Beute |
Radiant Blood Gemstone |
Schwächen |
?? |
Aderlassbestie |
|
Fundort |
Lower Pthumeru Chalice (Layer 4), Great Pthumeru Ihyll Chalice (Layer 2), Various Root Chalice Dungeons |
Beute |
Blood Echoes (111 052) , Defiled Chalice, Pthumeru Ihyll Root Chalice |
Schwächen |
Arcane, Fire and Serration |
Hirnsauger |
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Fundort |
Lower Hintertomb Chalice, Great Isz Chalice, Various Root Chalice Dungeons |
Beute |
Tempering Blood Gemstone, Arcane-fortifying Blood Gemstones |
Schwächen |
Fire and Thrust |
Vergessener Verrückter & Begleiter des Verrückten |
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Fundort |
Lower Hintertomb Chalice Layer 2 |
Beute |
Lower Hintertomb Root Chalice |
Schwächen |
None |
Pthumerianischer Ältester |
|
Fundort |
Lower Hintertomb Chalice (Layer 3), Various Root Chalice Dungeons |
Beute |
Short Ritual Root Chalice, Cold Blood Gemstone |
Schwächen |
Arcane and Fire |
Wiederliche Bestie |
|
Fundort |
Ailing Loran Chalice (Layer 3), Lower Loran Chalice (Layer 2) |
Beute |
Lower Loran Chalice, Bolt Damp Blood Gem |
Schwächen |
Arcane, Fire, Slow Poison and Serration |
Loran-Silberbestie |
|
Fundort |
Lower Loran Chalice (Layer 1) |
Beute |
Random Waning Blood Gem (6) |
Schwächen |
?? |
Dunkelbestie Paarl |
|
Fundort |
Lower Ailing Loran Chalice (Layer 3) |
Beute |
Lower Ailing Loran Root Chalice |
Schwächen |
?? |
Yharnam, pthumerianische Königin |
|
Fundort |
Pthumeru Ihyll Chalice (Layer 3) |
Beute |
Yharnam Stone |
Schwächen |
Physical, Thrust and Blood |
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