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Kelch-Labyrinth

chalice_ritual.gif
Lampen je Labyrinth
Variiert
Bosse je Labyrinth
3-4
Beute
Blutedelsteine, Waffen
Multiplayer?
Co-op & PvP
PS+ Benötigt?
Ja
Erstellungsort
Traum des Jägers
In Yharnam's underground, runs a wide and long expanse of ruins. Frighteningly old,it is believed to have been made by something not human, perhaps a grave, even maybe a resting place. Moreover, it is said that this ruins changes its form depending on its passersby.


Kelch-Labyrinthe in Bloodborne sind riesige unterirdische Ruinen tief unter der Stadt Yharnams. Sie bieten die Möglichkeit auf neuen gefährlichen Wegen Bloodborne zu Entdecken und Erfahrung zu sammeln. Jäger erreichen diese mehrstufigen Dungeons indem sie ein Kelch-Ritual durchführen.

Labyrinthe der Wurzel-Kelche sind prozentual zufallsgeneriert, während andere Kelch-Labyrinthe eine feste Struktur besitzen. Obwohl das Layout des Dungeons mit jeden Ritual variiert, wird jedes Layout gespeichert und kann hochgeladen werden und mit Freunden oder der Welt geteilt werden. Siehe die Seite Online für Vorraussetzungen von Co-op und PvP.

Kelch-Labyrinth Features


  • Kelch-Labyrinthe spawnen mehrere Bosse die der Spieler besiegen muss, um den Dungeon abzuschließen. Es ist nicht sicher welche Bosse erscheinen, doch sind auf der Seite Kelch-Labyrinth Bosse aufgeführt welche es sein können.
  • Es existieren spezielle Kerzen die blau aufleuchten wenn ein Raum betreten wird, der bereits besucht wurde, diese helfen sich nicht im Labyrinth zu verlieren.
  • Es gibt Glöcknerinnen in jedem Kelch-Labyrinth die sehr lästig sein können. Wenn man sie nicht tötet rufen sie stetig Monster. Diese Monster erkennt man an ihrer roten Tönung und sterben mit dem Tod der Glöcknerin.
  • Um die unteren Ebenen des Dungeons zu erreichen müssen Hebel im Labyrinth betätigt werden.
  • Es gibt Lampen im Labyrinth, die dem Spieler als Checkpoint dienen und zu denen man sich zurück teleportieren kann.
  • Die Dungeons sind sehr verschieden in ihrer Architektur und sind nicht nur groß sondern auch extrem umfangreich.
  • Fremde sind nicht willkommen, so sind die Gängen mit einer viel zahl an verschiedenen Fallen, wie riesige Guillotinen oder feuerspuckende Statuen, bestückt.
  • Es existieren auch verschiedene Gebiete, z.B. stockende Sümpfe dessen Flüssigkeit endlos aus modernden Körpern austritt.
  • Boten suchen die Kelch-Labyrinthe ebenfalls heim und sind es gibt Bereiche in denen sich auffallend viele von ihnen aufhalten. Das ist meisten der Hinweis darauf, dass dieser Ort oft "geteilt" wurde.
  • Kelch-Rituale müssen durchgeführt werden um ein Kelch-Dungeon zu erstellen und festzulegen welche Art Labyrinth erstellt wird.
  • Kelch-Labyrinthe können außerdem eine lukrative Möglichkeit bieten mehr Blutechos zu verdienen oder auch Ritual Materialien, die sich für eine große Summe verkaufen lassen.


Allgemeine Informationen über Kelch-Labyrinthe


  • Nur Wurzel-Kelche bieten zufallsgenerierte Labyrinthe, alle anderen sind festgelegt.
  • Kelch-Labyrinthe skalieren NICHT mit NG+.
  • Die Schwierigkeit des Labyrinths wird durch dessen Tiefe definiert. Von 1, einfach, bis 5, extrem schwierig.
  • Ebenen in Kelch-Labyrinthen variieren manchmal in Architektur und Gegners. Doch existieren immer Anzeigen die den aktuellen Standort auf dem Boden darstellen. Ein Kelch-Labyrinth kann in vier Bereiche unterteilt werden. Den Eingangsbereich, Hauptbereich, Bossgebiet und das Endgebiet. Gelbe Laternen weisen häufig auf das Ende eines Bereichs und den Anfang eines neuen hin. D. h. Eingangsbereich > Hauptbereich > Bossgebiet > Endgebiet
  1. Der Eingangsbereich, am Beginn eines jeden Labyrinths befindet sich eine lila leuchtende Lampe, um zum Traum des Jägers zurückzukehren. Der Bereich nach der lila und der direkt vor der gelb leuchtenden Laternen ist der Eingangsbereich. In diesem Gebiet können sich ein oder zwei Bonusräume befinden. Es besteht auch die Chance auf einen Sarkophag- oder Truhenraum, hier findet man einzigartige Beute oder Ritual-Materialien.
  2. Der Hauptbereich befindet sich nach den ersten gelben Laternen und beinhaltet manchmal Truhen und immer einen Schalter, der den Zugang zum Bossraum öffnet. Dieses Tor ist mit lila leuchtenden Laternen umgeben, was bedeutet, dass der Bossraum verschlossen ist bis der Schalter aktiviert wurde. Sobald der Schalter umgelegt wurde leuchten die Laternen um das Tor blau und der Zugang ist geöffnet. Der Bereich ab den blauen und vor den gelben Laternen ist der Gang zum Bossraum.
  3. Das Bossgebiet ist genau das. Der Bereich der am Ende einen Boss bereit hält. Auf dem Gang ist manchmal auch ein Bonusraum zu finden.
  4. Das Endgebiet ähnelt dem Eingangsbereich und hat ebenfalls vielleicht einen Bonusraum innewohnen. Das Endgebiet ist der Durchgang nach der Lampe im Bossraum und am Ende befindet sich ein Fahrstuhl. Anmerkung: Wenn man auf der allerletzten Ebene eines Labyrinths ist existiert KEIN Endgebiet und nach dem Bossraum geht es nicht weiter.
  • Bonusräume sind Bereiche in einem Kelch-Labyrinth die sich vor oder nach dem Hauptbereich befinden. Die Chance auf einen Bonusraum in manchen Labyrinthen scheint zufällig bestimmt zu werden. In diesen Bousräumen sind oft seltene Materialien in normalen Truhen zu Finden. In Sarkophag- förmigen Truhen findet man manchmal Waffen ist den Versionen "Unheimlich" oder "Verloren". Die Art der Truhe die vielleicht im Bonusraum auftaucht ist genauso zufällig wie das auftauchen des Bonusraums.
  • Zusätzliche Gegenstände können zu einigen Kelch-Labyrinthe, durch Erhöhung der Schwierigkeitsstufe hinzugefügt werden und die Chance darin Blutedelsteine zu erhalten erhöht sich ebenfalls. Stinkende Ritual Materialien erhöhen den Schaden der Gegner im Labyrinth, Modernde Ritual Materialien fügen weitere Gegner dem Labyrinth hinzu und die Wahrscheinlichkeit auf Fallen zu treffen erhöht sich, Verflucht reduziert die GP des Charakters um die Hälfte und macht alle Blutedelsteine zu verfluchte, und die Finstere Glocke ermöglicht es Invasoren das Labyrinth zu betreten.
  • Labyrinthe der Pthumeru-Kelche beinhalten Radial Blood Gems als Beute, Labyrinthe der Loran-Kelche Waning Blood Gems und Labyrinthe der Isz-Kelche beinhalten Beute mit Triangular Blood Gems.
  • Wenn ein Gegner durch einen Eingeweideangriff getötet wurde besteht die Chance, dass ein Blutlecker erscheint. Wenn der Spieler den Raum verlässt und zurückkehrt ist der Blutlecker vielleicht gerade dabei das Blut aufzulecken.


Kelch-Labyrinth Multiplayer Informationen


  • Um Co-op in einem Kelch-Labyrinth spielen zu können, musst du das Labyrinth wenigstens einmal vorher selbst erstellt haben. Du kannst NICHT einem Labyrinth beitreten, die Kelche nutzen die du nicht besitzt oder erstellt hast.
  • Dir ist es möglich Co-op mit Freunden zu spielen indem du ihnen oder sie dir ihre Kelch-Glyphe nennen und sie beim Ritual-Altar im Traum des Jägers eingibst.
  • Alle Kelch-Labyrinthe können Co-op gespielt werden, doch nur einige davon im PvP. Um PvP in einem Kelch-Labyrinth zu machen muss der Spieler ein Labyrinth erstellen oder beitreten, das durch einen Wurzel-Kelch oder Finsteren Kelch erstellt wurde. Es gibt einen Finsteren Kelch für jeden Typ: Pthumeru, Hintergrab, Loran und Isz.
  • Du kannst ein Kelch-Labyrinth als geteilt oder geschlossen erstellen und nur Spieler mit der Glyphe ist es möglich für Co-op oder PvP beizutreten. Allerdings müssen Sie selbst zum Host laufen um das Labyrinth abzuschließen.
  • Es ist wichtig zu bedenken, dass nur der Fortschritt des Hosts gespeichert wird. Also müsste zwischen rufen und erstellen gewechselt werden um für alle das Labyrinth abzuschließen. Gerufene Spieler verschwinden nach dem Sieg eines Bosses.
  • Nachdem du den letzten Boss des Pthumeru-Kelchs besiegt hast ist es dir möglich den Kelch der kurzen Ritualwurzel bei den Einsicht Bad-Boten im Traum des Jägers zu erwerben. Dieser besondere Kelch kann am Makeshift Altar im Traum des Jägers zur Schnellsuche von Kelch-Labyrinthen genutzt werden um Gast, Host oder Eindringling beizutreten. Es ist auch möglich den Kelch der kurzen Ritualwurzel zu nutzen und mit einem Passwort zu versehen (um sich wie gewünscht zu verbinden) um im Labyrinth in dem sie sind und IRGENDEINER Ebene gerufen zu werden. Neben Co-op durch das SSC-Verfahren kann es auch sein in einem komplett zufälligem Raum des Labyrinths zu landen. Das Kelch-Labyrinth muss als geteilt und offen und nicht geschlossen erstellt werden.
  • Außerdem ist es möglich Labyrinthe zu duplizieren indem die Glyphe im "Durch Glyphe finden" eingegeben wird. Somit kommt man an die Items oder kann sogar einen eigenen Server erstellen.


Ritual-Kelche
Ritual Materialien
Kelch-Labyrinth Bosse
Geteilte Kelch-Labyrinthe
Kelch-Labyrinth Waffen
Offizielle Wiki Kelch-Labyrinthe



Kelche in Bloodborne sind Items die der Spieler nutzen kann um verschiedene Versionen der Kelch-Labyrinthe zu erstellen. Der Spieler fügt die benötigten Materialien für die Ritual-Grabsteine im Traum des Jägers hinzu um ein Labyrinth (Dungeon) zu erstellen. Die Tiefe des Labyrinths bestimmt die Schwierigkeit. Umso tiefer, desto schwieriger ist das Labyrinth.


pthumeru_chalice-icon.png Pthumeru-Kelche

Name, Icon, Tiefe, Gebiet
Benötigte Materialien
Opfergaben
Fundort
pthumeru_chalice.png Pthumeru-Kelch
Tiefe: 1
Gebiet: Pthumeru
Ritualblut (1) x2Blutechos x1,000
Keine
Besiege die Bluthungrige Bestie.
pthumeru_root_chalice.png Pthumeru-Wurzel-Kelch
Tiefe: 1
Gebiet: Pthumeru
Ritualblut (1) x2Grabschimmel (1) x3Blutechos x1,000
Keine
Besiege den Gnadenloser Wächter im Labyrinth vom Pthumeru-Kelch.
(Ebene 2.)

central_pthumeru_chalice.png Zentral-Pthumeru-Kelch
Tiefe: 2
Gebiet: Pthumeru
Ritualblut (2) x6
Blutechos x1,800
Keine
Besiege den Aufpasser der alten Fürsten im Labyrinth vom Pthumeru-Kelch.
(Ebene 3.)
central_pthumeru_root_chalice.png "Zentral-Pthumeru"-Wurzel-Kelch
Tiefe: 2
Gebiet: Pthumeru
Ritualblut (2) x8
Grabschimmel (2) x6
Blutechos x1,800
Stinkend: Handgelenk des Weisen x2
Besiege den Hüter der alten Fürsten im Labyrinth vom "Zentral-Pthumeru"-Kelch.
(Ebene 2.)
lower_pthumeru_chalice.png "Unteres Pthumeru"-Kelch
Tiefe: 3
Gebiet: Pthumeru
Ritualblut (3) x9
BlutechosBlutechos x3,200
Keine
Besiege den Pthumerianischer Abkömmling im Labyrinth vom "Zentral-Pthumeru"-Kelch.
(Ebene 3.)
lower_pthumeru_root_chalice.png "Unteres Pthumeru"-Wurzel-Kelch
Tiefe: 3
Gebiet: Pthumeru
Ritualblut (3) x12
Grabschimmel (3) x8
Blutechos x3,200
Stinkend: Handgelenk des Weisen x4
Modernd: Zugefügtes Organ x3
Besiege Rom, die geistlose Spinne im Labyrinth vom "Unteres Pthumeru"-Kelch.
(Ebene 3.)
sinister_lower_pthumeru_root_chalice.png Finsterer "Unteres Pthumeru"-Wurzel-Kelch
Tiefe: 3Gebiet: Pthumeru

Ritualblut(3) x12Grabschimmel(3) x8Blutechos x3,200
Finstere Glocke: Arkanschleier x19
Verkauft von den Boten für 9,000 Blutechos im Labyrinth vom "Unteres Pthumeru"-Kelch (Ebene 4.)
(Hinter einer Scheinbaren Wand im Raum mit dem Pyromanten.)
defiled_chalice.png Entweihter Kelch
Tiefe: 4
Gebiet: Pthumeru
Ritualblut (4) x9
Bastard von Loran x2
Arkanschleier x22
Blutechos x5,500
Keine
Besiege die Aderlassbestie im Labyrinth vom "Unteres Pthumeru"-Kelch.
(Ebene 4.)
cursed_and_defiled_root_chalice.png Verfluchter und entweihter Wurzel-Kelch
Tiefe: 4
Gebiet: Pthumeru
Ritualblut (4) x10
Grabschimmel(4) x6
Blutechos x5,500
Stinkend: Haare des Weisen x3
Modernd: Zugefügtes Organ x5
Fluch: Bastard von Loran x3
Besiege den Aufpasser der alten Fürsten im Labyrinth vom Entweihter Kelch.
(Ebene 2.)
great_pthumeru_ihyll_chalice.png Großer Pthumeru-Ihyll-Kelch
Tiefe: 5
Gebiet: Pthumeru
Ritualblut (5) x9
Rotes Gelee x4
Arkanschleier x25
Lebendiger Strang x1
Blutechos x11,500
Keine
Besiege Amygdala im Labyrinth vom Entweihter Kelch.
(Ebene 3.)
pthumeru_ihyll_root_chalice.png Pthumeru-Ihyll-Wurzel-Kelch
Tiefe: 5
Gebiet: Pthumeru
Ritualblut (5) x15
Grabschimmel (5) x 15
Rotes Gelee x2
Blutechos x11,500
Stinkend: Haare des Weisen x6
Modernd: Gelbe Wirbelsäule x6
Fluch: Bastard von Loran x3
Besiege die Kopflose Aderlassbestie im Labyrinth vom Großer Pthumeru-Ihyll-Kelch.
(Ebene 2.)
sinister_pthumeru_ihyll_root_chalice.png Finsterer Pthumeru-Ihyll-Wurzelkelch
Tiefe: 5
Gebiet: Pthumeru
Ritualblut (5) x15
Grabschimmel (5) x15
Rotes Gelee x2
Blutechos x11,500
Finstere Glocke: Arkanschleier x32
Verkauft von den Boten für 16,000 Blutechos im Labyrinth vom Großer Pthumeru-Ihyll-Kelch.
(Ebene 3 Nebengebiet.)


hintertomb_chalice-icon.png Hintergrab Kelche

Name, Icon, Tiefe, Gebiet
Benötigte Materialien
Opfergaben
Fundort
hintertomb_chalice.png Hintergrab-Kelch
Tiefe: 2
Gebiet: Hintergrab
Ritualblut (2) x3
Blutunterlaufener Augapfel x3
Blutechos x1,800
Keine
In einer Truhe im Labyrinth des Zentral-Pthumeru-Kelchs.
(Ebene 2.)
hintertomb_root_chalice.png Hintergrab-Wurzel-Kelch
Tiefe: 2
Gebiet: Hintergrab
Ritualblut (2) x8
Grabschimmel (2) x10
Blutunterlaufener Augapfel x3
Blutechos x1,800
Stinkend: Handgelenk des Weisen x2
Besiege den Untoten Riesen im Labyrinth vom Hintergrab-Kelch.
(Ebene 2.)
lower_hintertomb_chalice.png "Unteres Hintergrab"-Kelch
Tiefe: 3
Gebiet: Hintergrab
Ritualblut (3) x6
Blutunterlaufener Augapfel x6
Blutechos x3,200
Keine
Besiege die Bluthungrige Bestie im Labyrinth vom Hintergrab Chalice.
(Ebene 3.)
lower_hintertomb_root_chalice.png "Unteres Hintergrab"-Wurzel-Kelch
Tiefe: 3
Gebiet: Hintergrab
Ritualblut (3) x12
Grabschimmel (3) x3
Blutunterlaufener Augapfel x6
Blutechos x3,200
Stinkend: Handgelenk des Weisen x4
Modernd: Zugefügtes Organ x3
Besiege den Vergessenen Verrückten im Labyrinth vom "Unteres Hintergrab"-Kelch.
(Ebene 2.)
sinister_hintertomb_root_chalice.png Finsterer Hintergrab-Wurzel-Kelch
Tiefe: 3
Gebiet: Hintergrab
Ritualblut (3) x12
Grabschimmel (3) x3
Blutunterlaufener Augapfel x6
Blutechos x3,200
Finstere Glocke: Arkanschleier x19
Verkauft von den Boten für 10,000 Blutechos im Labyrinth vom "Unteres Hintergrab"-Kelch.
(Ebene 3.)


loran_chalice-icon.png Loran Kelche

Name, Icon, Tiefe, Gebiet Benötigte Materialien Opfergaben Fundort
ailing_loran_chalice.png Leidendes-Loran-Kelch
Tiefe: 4
Gebiet: Loran
Ritualblut (4) x9
Kaltblut-Knospe x4
Blutechos x5,500
Keine Besiege Amygdala.
ailing_loran_root_chalice.png Leidendes-Loran-Wurzel-Kelch
Tiefe: 4
Gebiet: Loran
Ritualblut (4) x14
Kaltblut-Blumenzwiebel x3
Grabschimmel (4) x3
Blutechos x5,500
Stinkend: Haare des Weisen x3
Modernd: Hinzugefügtes Organ x5
Besiege die Bluthungrige Bestie im Labyrinth vom Leidendes-Loran-Kelch.
(Ebene 2.)
lower_loran_chalice.png "Unteres Loran"-Kelch
Tiefe: 5
Gebiet: Loran
Ritualblut (5) x9Blühende Kaltblut-Blume x4Blutechos x11,500 Keine Besiege die Wiederliche Bestie im Labyrinth vom Leidendes-Loran-Kelch.
(Ebene 3.)
lower_ailing_loran_root_chalice.png "Unteres Leidendes Loran"-Wurzel-Kelch
Tiefe: 5
Gebiet: Loran
Ritualblut (5) x13
Blühende Kaltblut-Blume x4
Grabschimmel (5) x5
Rotes Gelee x1
Blutechos x11,500
Stinkend: Haare des Weisen x6
Modernd: Gelbe Wirbelsäule x6
Fluch: Bastard von Loran x3
Besiege Dunkelbestie Paarl im Labyrinth vom "Unteres Loran"-Kelch.
(Ebene 3.)
sinister_lower_loran_root_chalice.png Finsterer Leidendes Loran-Wurzel-Kelch
Tiefe: 5
Gebiet: Loran
Ritualblut (5) x13
Blühende Kaltblut-Blume x4
Grabschimmel (5) x5
Blutechos x11,500
Finstere Glocke: Arkanschleier x32 Verkauft von den Boten für 18,000 Blutechos im Labyrinth vom "Unteres Loran"-Kelch.(Ebene 3.)


isz_chalice-icon.png Isz Kelche

Name, Icon, Tiefe, Gebiet
Benötigte Materialien
Opfergaben
Fundort
great_isz_chalice.png Großer Isz-Kelch
Tiefe: 5
Gebiet: Isz
Ritualblut (5) x9
Perlenschnecke x3
Arkanschleier x25
Blutechos x11,500
Keine
Besiege Ebrietas, Tochter des Kosmos.
isz_root_chalice.png Isz-Wurzel-Kelch
Tiefe: 5
Gebiet: Isz
Ritualblut (5) x13
Grabschimmel (5) x5
Perlenschnecke x3
Rotes Gelee x1
Blutechos x11,500
Stinkend: Haare des Weisen x6
Modernd: Gelbe Wirbelsäule x6
Fluch: Bastard von Loran x3
Besiege Ebrietas, Tochter des Kosmos im Labryinth vom Großer Isz-Kelch (Ebene 3.)
sinister_isz_root_chalice.png Finsterer Isz-Wurzel-Kelch
Tiefe: 5
Gebiet: Isz
Ritualblut (5) x13
Grabschimmel (5) x5
Perlenschnecke x3
Rotes Gelee x1
Blutechos x11,500
Finstere Glocke: Arkanschleier x32
Verkauft von den Boten für 20,000 Blutechos im Labyrinth des Großen Isz-Kelchs.
(Ebene 3.)


Sonstige Kelche

short_ritual_root_chalice.png Kelch der kurzen Ritualwurzel
Anwendung: Wird genutzt um geteilte Kelch-Labyrinthe zu suchen
Keine
Alle
Pthumerianischer Ältester im Unteres Hintergrab-Labyrinth
(Ebene 3)

Item Name
Zu verwendenen Kelch
Fundort

arcane_haze.png Arkanschleier

Werkstatt-Schleierentzieher.
Wird von den Fluoreszierende Blumen in Kelch-Labyrinthen fallen gelassen.

bastard_of_loran.png Bastard von Loran

In Loran Kelch-Labyrinthen gefunden werden. Je tiefer, desto höher die Chance.

bloodshot_eyeball.png Blutunterlaufener Augapfel

Beute von der Hexe von Hemwick.
Seltene Beute von den Augensammlern im Unterirdischen Gefängnis.

blooming_coldblood_flower.png Blühende Kaltblut-Blume

Sehr selten von den Feuermagiern in Loran-Kelch-Labyrinthen fallen gelassen.

coldblood_flowr_bulb.png Kaltblut-Blumenzwiebel

Wird von den Feuermagiern in Loran-Kelch-Labyrinthen fallen gelassen
Wird von Loran-Silberbestien fallen gelassen.

coldblood_flowerbud.png Kaltblut-Knospe

Beute im allen Loran-Kelch-Labyrinthen.
Kann nachdem eine Knospe gefunden wurde bei den Einsicht Bad-Boten gekauft werden.

inflicted_organ.png Zugefügtes Organ

Im Labyrinth des "Unteres Pthumeru"-Kelch Ebene 3, der Gegner in einem Nebenraum und einer Truhe.
Seltene Beute der Labyrinth-Krieger mit Schwert in den Kelch-Labyrinthen Pthumeru und Loran.

living_string.png Lebendiger Strang

Mensis-Hirn.
Kann nachdem einer gefunden wurde bei den Einsicht Bad-Boten gekauft werden.

pearl_slug.png Perlenschnecke

Byrgenwerth.
Beute im allen Isz-Kelch-Labyrinthen.
Kann nachdem eine gefunden wurde bei den Einsicht Bad-Boten gekauft werden.

red_jelly.png Rotes Gelee

"Unteres Loran"-Kelch.Finstere Kelch-Labyrinthe.Kann nachdem eins gefunden wurde bei den Einsicht Bad-Boten gekauft werden.

ritual_blood1.png Ritualblut

Alle Kelche. Qualität muss der Tiefe des Labyrinths entsprechen, das erstellt werden soll.
Beute im allen Kelch-Labyrinthen.
Kann von den Bad-Boten gekauft werden.

sages_hair.png Haare des Weisen

Sehr selte Beute von den Labyrinth-Verrückten in Loran-Kelch-Labyrinthen (Tiefe 3 und Tiefer)

sages_wrist.png Handgelenk des Weisen

Häufige Beute von den Labyrinth-Verrückten in Loran-Kelch-Labyrinthen (Tiefe 1-2)

tomb_mold1.png Grabschimmel

Alle Wurzel-Kelche. Qualität muss der Tiefe des Labyrinths entsprechen, das erstellt werden soll.
Beute von den Labyrinth-Ratten im allen Kelch-Labyrinthen.
Beute von den Totengräbern des Wächters in Kelch-Labyrinthen.

yellow_backbone.png Gelbe Wirbelsäule

Beute von dem Wiedergeborenen (3)
Seltene Beute der Labyrinth-Krieger mit Feuerschwert in den Kelch-Labyrinthen Pthumeru und Loran.
Kelch-Labyrinth Bosse sind Bosse die nur in Kelch-Labyrinthen zu finden sind. Zurzeit sind 15 von ihnen bekannt, könnten aber noch einige mehr geben. Außerdem findet man in den Kelch-Labyrinthen auch Bosse aus dem Hauptspiel.


undead_gaint.jpg

Untoter Riese

Fundort
Pthumeru Chalice (Layer 1), Lower Pthumeru Chalice (Layer 2), Various Root Chalice Dungeons
Beute
Adept Blood Gemstone
Schwächen
Bolt and Thrust

watcherboss.jpg

Gnadenlose Wächter

Fundort
Pthumeru Chalice (Layer 2), Lower Pthumeru Chalice (Layer 1)
Beute
Pthumer Root Chalice, Tempering Blood Gemstone
Schwächen
Fire

ancient_guard_dog.jpg

Aufpasser der alten Fürsten

Fundort
Pthumeru Chalice (Layer 3), Defiled Chalice (Layer 2), Various Root Chalice Dungeons
Beute
Central Pthmeru Chalice, Fire Blood Gemstones
Schwächen
Physical, Blood and Serration

soul.jpg


Bestienbesessene Seele

Fundort
Central Pthumeru Chalice (Layer 1), Various Root Chalice Dungeons
Beute
Tempering Blood Gemstone or Adept Blood Gemstone
Schwächen
??

keepperi2.jpg


Hüter der alten Fürsten

Fundort
Central Pthumeru Chalice (Layer 2), Great Pthumeru Ihyll Chalice (Layer 1), Various Root Chalice Dungeons
Beute
Central Pthumeru Root Chalice, Sharp Blood Gemstone
Schwächen
Arcane and Fire

pthumerian descendant3.jpg

Pthumerianischer Abkömmling

Fundort
Central Pthumeru Chalice (Layer 3), Great Pthumeru Ihyll Chalice (Layer1), Various Root Chalice Dungeons
Beute
Lower Pthumeru Chalice, Tempering Blood Gemstone
Schwächen
Arcane and Fire

Boar.jpg

Menschenfresser-Eber

Fundort
Hintertomb Chalice (Layer 1), Various Root Chalice Dungeons
Beute
Radiant Blood Gemstone
Schwächen
??

bloodletting.jpg

Aderlassbestie

Fundort
Lower Pthumeru Chalice (Layer 4), Great Pthumeru Ihyll Chalice (Layer 2), Various Root Chalice Dungeons
Beute
Blood Echoes (111 052) , Defiled Chalice, Pthumeru Ihyll Root Chalice
Schwächen
Arcane, Fire and Serration

brainer.jpg

Hirnsauger

Fundort
Lower Hintertomb Chalice, Great Isz Chalice, Various Root Chalice Dungeons
Beute
Tempering Blood Gemstone, Arcane-fortifying Blood Gemstones
Schwächen
Fire and Thrust

pthumerian elder3.jpg

Pthumerianischer Ältester

Fundort
Lower Hintertomb Chalice (Layer 3), Various Root Chalice Dungeons
Beute
Short Ritual Root Chalice, Cold Blood Gemstone
Schwächen
Arcane and Fire

abhorrent.jpg

Wiederliche Bestie

Fundort
Ailing Loran Chalice (Layer 3), Lower Loran Chalice (Layer 2)
Beute
Lower Loran Chalice, Bolt Damp Blood Gem
Schwächen
Arcane, Fire, Slow Poison and Serration

yharnam (1).jpg

Yharnam, pthumerianische Königin

Fundort
Pthumeru Ihyll Chalice (Layer 3)
Beute
Yharnam Stone
Schwächen
Physical, Thrust and Blood








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