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Herkunft

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Klassen gehören in Bloodborne der Vergangenheit an, zumindest was die läufigen Bezeichnungen "Dieb, Vagabund, Ritter, etc." angeht, die wir von den früheren Spielen kennen. Bei der Charaktererstellung steht jedoch die Auswahl "Herkunft" zur Verfügung, wo du deine Herkunft mit einer kurzen Vorgeschichte und den dazugehörigen Punkten sowie ein wenig "Startkapital" auswählen kannst.



Die verfügbaren Herkünfte sind:


  • Angsthase


    Punkte insgesamt: 60
    "Normal glückliche Kindheit. Alle Attribute durchschnittlich."

  • Einziger Überlebender


    Punkte insgesamt: 60
    "Letztes Mitglied eines Dorfs. Hohe Lebensessenz und - kraft."
  • Die Herkunft "Einziger Überlebender" dient als die Vorlage für einen widerstandsfähigen Charakter, der einige Schläge im Kampf einstecken kann. Die Herkunft ist sehr ähnlich der Klasse "Ritter" in Dark Souls.

  • Schwierige Kindheit


    Punkte insgesamt: 60
    "Unglückliche Kindheit. Dadurch sehr belastbar."
  • Die Herkunft "Schwierige Kindheit" dient als die Vorlage für einen Charakter, dem es möglich ist, lange Attacken durchzuführen ohne die gesamte Ausdauer zu verlieren.

  • Leben voller Gewalt


    Punkte insgesamt: 60"Vergangenheit voller Gewalt. Unbedacht, aber stark."
  • Die Herkunft "Leben voller Gewalt" dient als die Vorlage für einen Charakter, der große, starke Waffen schwingen kann. Die Herkunft ist der Klasse "Bandit" in Dark Souls sehr ähnlich.

  • Professionell


    Punkte insgesamt: 60
    "Perfekt geeignet für Detektivarbeit oder Wissenschaft."
  • Die Herkunft "Professionell" dienst als die Vorlage für einen Charakter, der in der lage ist schnelle, kleine Waffen zu schwingen. Die Herkunft ist der Klasse "Vagabund" in Dark Souls sehr ähnlich.

  • Militärveteran


    Punkte insgesamt: 60
    "Kriegserfahren. Ein Soldat mit Stärke und Geschick."

  • Noble Abstammung


    Punkte insgesamt: 60
    "Spross einer guten Familie, mit Stolz auf den Stammbaum."
  • Die Herkunft "Noble Abstammung" dienst als Vorlage für einen Charakter mit einem Vorteil für schnelle Waffen und dem Schaden der auf Blut basiert.

  • Grausames Schicksal


    Punkte insgesamt: 60
    "Schlimme Erlebnisse, aber jetzt sehr selbstbewusst."
  • Die Herkunft "Grausames Schicksal" dient als die Vorlage für einen Charakter, der in der Lage ist, den elementaren Schaden vollkommen auszukosten.

  • Nichtsnutz


    Punkte insgesamt: 54
    "Ein Nichts. Ohne jedes Talent. Deine Geburt war ein Fehler."

  • Die Herkunft "Nichtsnutz" dienst als "leere" Vorlage mit niedrigen Punkten, bei der der Spieler selbst entscheiden kann, was es wünscht. Die Herkunft ist der Klasse "Bettler" in Dark Souls sehr ähnlich.


Bloodborne Alpha Klassen


In der Alpha Phase von Bloodborne gab es für die Charaktere vier verschiedene Start-Wahlmöglichkeiten, jede mit ihrer eigenen, einzigartigen Waffe und Bekleidung. Das folgende Bild ist aus der Alpha und zeigt die 4 vorgefertigten Waffenkombinationsmöglichkeiten aus denen der Spieler wählen konnte:
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