Die Klinge der Gnade in Bloodborne ist eine Trickwaffe. Es existieren 3 Versionen dieser Waffe: Normal, Unheimlich und Verloren. Der einzige bekannte Unterschied unter ihnen besteht aus dem Fundort der Varianten und in den Blutedelstein Sockel.
"Spezielle Trickwaffe, die unter den Jägern der Jäger weitergegeben wird. Eine der ältesten Waffen in der Werkstatt.
Zweiteilt sich, wenn sie aktiviert wird. Die verkrümmten Klingen der Waffe bestehen aus Siderit, einem seltenem Mineral aus dem Himmel. Höchst effektiv bei schnellen Angriffen, etwa nach Sturmschritten."
Klinge der Gnade Informationen
- Transformiert zwischen Kurzschwert und einem Paar Dolchen.
- Benötigt Blutstein-Scherben und Blutechos bis zur vollständigen Verbesserung.
- Um einen Sprungangriff zu machen, steuere vorwärts und drücke dabei R2.
- Um einen Transformationsangriff zu machen, drücke L1 während eines anderen Angriffs oder des Ausweichens.
- Es ist ein verbreiteter Irrtum, dass diese Waffe bonus Arkanschaden verursacht und hat sich als falsch erwiesen. Genau wie bei der Begräbnisklinge und Ludwigs Heiliger Klinge.
Fundort
Normal
- Kann von den Bad-Boten für 40.000 Blutechos, nach Erhalt des Krähen-Jägerabzeichens von Eileen, der Krähe bei erfolgreichem Abschluss ihrer Questreihe (oder bei ihrem Tod), gekauft werden.
- Durch das Töten von Eileen ist es möglich die Waffe schon früh im Spieldurchlauf zu erhalten, verwehrt aber Erhalt der Caryll-Rune Jäger.
Unheimliche Klinge der Gnade
- "Unteres Leidendes Loran"-Wurzel-Kelch - Stinkend/Modernd (Es ist nicht bekannt ob diese Opfergaben notwendig sind)
- Finsterer Leidendes Loran-Wurzel-Kelch
- Glyphe: 5f7nv9uy (Ebene 1), kg2gu4ht (Ebene 2)
- Monderndes Stinkendes "Unteres Loran" ( 2erutqky ) - in einem Fass vor dem ersten Boss nach dem Öffnen des Tors
Verlorene Klinge der Gnade
- Pthumeru-Ihyll-Wurzel-Kelch
- Finserer Pthumeru-Ihyll-Wurzelkelch
- Glyphe: sz73v83s (Ebene 2)
- Pthumeru-Ihyll-Wurzel-Kelch (Verflucht, stinkend, modernd)
- Glyphe: yuwuijne
- Anmerkung: beinhaltet außerdem die verlorene Begräbnisklinge und Ring des Betrothal
Anmerkungen
- Die Doppeldolch-Modus dieser Waffe besitzt mehr Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten der nicht verfügbaren Schusswaffe und verringertem Schaden.
- Die Dolche benötigen Zeit für den Geschwindigkeitsaufbau bis sie ihre höchste Angriffsrate erreichen. Die ersten vier Angriffe sind langsamer.
- Die Klinge der Gnade fügt wenig Schaden pro Angriff zu und ist daher am besten gegen einzelne Ziele. Bedingt durch die kurze Reichweite und niedrige AoE ist es schwerer sie gegen eine Gruppe anzuwenden.
- Die Wiedergewinnungsrate ist im Doppeldolch-Modus ebenfalls geringer.
- Im Tranformierten Modus ist es nicht möglich Angriffe mit R2 aufzuladen.
- Durch die hohe Angriffsrate gelingt es schnell Langsame Vergiftung oder Schnelle Vergiftung aufzubauen. Z. B. können im PvP Gegner mit niedriger Giftresistenz durch 10 Angriffe mit den drei eingesetzten Blutedelsteinen Dirty Blood Gemstones (4) vergiftet werden.
- Es wird empfohlen eine Zweitwaffe mit größerer Reichweite dabei zu haben, sollte es Schwierigkeiten gegen Gegner mit viel Reichweite geben.
- Außerdem ist bei der Waffe zu beachten, dass im Gegensatz zu anderen Waffen, das Zeitfenster größer ist gekontert zu werden.
Attribute/Skalierung
W: Wiedergewinnungs System. Die Menge an GP die durch einen R1-Angriff aufgefrischt bzw. zurück gewonnen wird, nachdem man Schaden genommen hat.Move-Sets & Videos
Klinge der Gnade - Move-Set Demonstration
Normales Move-Set
Zahlen wurden mit einem Charakter auf Stufe 120, ohne Rüstung und mit einer +10 Klinge der Gnade erfasst.
Zahlen wurden mit einem Charakter auf Stufe 120, ohne Rüstung und mit einer +10 Klinge der Gnade erfasst.
Move |
Schadens Typ & Modifikator |
Ausdauer |
Effekt [1] |
---|---|---|---|
R1 Combo |
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15 |
Es existieren drei Moves in der Combo die aus horizontalen Angriffen bestehen. Der erste ist ein Schlag von rechts nach links, gefolgt von links nach rechts und der dritte Schlag geht von rechts nach links, bewegt sich aber auch ein wenig nach oben. Die geraden Angriffe (2, 4, 6) sind alle von links nach rechts. Jegliche Schläge von rechts nach links (ungerade Zahlen), ausgenommen des ersten Angriffs, haben ebenfalls diese leichte Bahn nach oben. Diese Angriffe kosten sehr wenig Ausdauer und ermöglichen somit lange Combos. Darüber hinaus sind alle Angriffe im Grunde Dasselbe und deren Tempo und die Gleichmäßigkeit machen sie zu einer einfach nutzbaren Combo. |
Sturmschritt R1 |
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25 |
Es gibt drei Sturmschritt-Animationen. Ein Schritt nach rechts oder zurück ermöglicht einen schnellen vorwärts Sprung mit einem Schlag von rechts nach links. Der Schritt nach links dreht die Schlagrichtung. Der Schritt nach vorn bringt den Charakter dazu die Klinge vom Boden vom linken Fuß diagonal nach oben zu ziehen und die Bewegung endet ungefähr auf Schulterhöhe. Der Vorwärtsschritt ist der einzige ohne Sprung nach vorn und hat nur einen kleinen Schritt nach vorne. |
Rückwärtsschritt R1 |
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25 |
Beim Rückwärtsschritt R1 muss erst kurz nach vorn ausgeholt werden und schlägt dann von links nach rechts. |
Rollend R1 |
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25 |
Die Klinge wird vom Boden, vom linken Fuß diagonal nach oben gezogen und die Bewegung endet ungefähr auf Schulterhöhe. |
Rennen R1 |
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15? (+rennen) |
Der Charakter beendet den Lauf mit einem Schritt nach vorne und einem Stich nach vorn. |
R2 Angriff |
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30 |
Der Jäger greift die Klinge nun umgekehrt, hält sie hinter sich, schlägt dann schnell vor sich von rechts nach links und greift wieder um. |
Aufgeladen |
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50 |
Das Aufladen des Schlags beginnt wie der normale R2-Angriff, nur noch ein wenig weiter hinter dem Rücken. Anstelle des horizontalen Schlags von rechts nach links schnellt die Klinge in einem Uppercut nach oben und endet über dem Kopf des Charakters. |
Rückwärtsschritt R2 |
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35 |
Nach dem Rückwärtsschritt bewegt sich der Charakter, mit einem kurzen Schritt mit dem rechten Fuß und einem größeren Schritt mit dem linken Fuß, nach vorn. Die Klinge wird dabei mit einer Stechbewegung nach oben vor sich bewegt. Bei der Bewegung (die aussieht als würde der Jäger auf einen gegnerischen, menschlichen Hals zielen) dreht sich die Klinge. |
Rennen R2 |
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30 (+rennen) |
Im Rennen dreht sich der Jäger (setzt den rechten Fuß hinter sich) und holt vor seiner Brust aus. Diesen Schwung nutzt er, lehnt sich nach vorn und beendet die Drehung mit einem horizontalen Schlag von links nach rechts. Trotz der kurzen Klinge ist es mit diesem Move möglich in einem großen Bogen z. B. mehrere Gegner in eine Gruppe anzugreifen. |
Sprung |
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35 |
Der Sprungangriff ist ähnlich zu anderen Waffen und besteht aus einem Sprung nach vorn und einem diagonalem Schlag von rechts nach links. |
Transformationsangriff |
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15 (+15) |
Der erste Angriff (Rückwärtsschritt zur Transformation) hat die Eigenschaft beide Waffen zur rechten Hand zu bewegen. Beim Schlag nach vorn, der aussieht wie ein normaler horizontaler Angriff, teilt sich die Klinge. Die Dolche scheinen magnetisch an der Spitze zusammen gehalten zu werden, da die zweite Klinge nun im Kreis um die Spitze schwingt. In der Zwischenzeit steckt die linke Hand die geführte Waffe weg und fängt dann die zweite Klinge am Griff. Die zweite Animation (nach einem Angriff) ist ähnlich der ersten, nur beginnt die Klinge an der linken Seite des Körpers. Die Waffe schnellt vor und wieder trennen sich die Klinge und der linke Dolch schwingt über die linke (an den Spitzen verbunden) und bewegt sich zurück zur linken Hand. Fun-Fact: Die Standard-Transformation (ohne Angriff) lässt die linke Hand die Waffe verstauen und dann einfach den Griff des zweiten Dolchs greifen. Der Charakter hält beide über den Kopf, teilt und zieht die Klingen auseinander. Ein Funkenregen ergießt sich von den Spitzen aus, was darauf hinweist, wo sie normalerweise verbunden werden. |
Move-Set mit transformierter Waffe
Zahlen sind auf die nächsten 100er-Zahlen gerundet.
Zahlen sind auf die nächsten 100er-Zahlen gerundet.
Move |
Schadens Typ & Modifikator |
Ausdauer |
Effekt |
---|---|---|---|
R1 Combo |
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12~ für die ersten 3, dann 15 für jeden weiteren Schlag |
Diese Combo ist fast zu einfach um als eine bezeichnet zu werden und besteht aus abwechselnden Schlägen der linken und rechten Hände sowie beider gleichzeitig. Angriffsfolge: Rechte Hand abwärts und diagonal von rechts nach links, linke Hand horizontal von links nach rechts, rechte Hand im Uppercut nach oben links, beide Dolche gleichzeitig im Schlag von über dem Kopf nach unten und außen, rechte Klinge sticht nach vorn, linke Hand (mit gekehrtem Griff, Klinge nach unten) mit Schlag nach rechts und oben, rechte Hand wiederholt den vorherigen Angriff der linken Hand gespiegelt (gekehrte Klinge nach links oben), linker Dolch sticht nach vorn. Ab diesem Punkt wiederholt sich der Move (rechte Klinge sticht zu, linke Klinge mit gekehrtem Griff usw.). Ab dem fünften Angriff (rechte Klinge sticht nach vorn) erhöht sich die Angriffsrate rapide. Alle Angriffe werden hauptsächlich vor sich ausgeführt und eignen sich deswegen sehr gut gegen einzelne Ziele. |
Sturmschritt R1 |
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30 |
Alle vier Sturmschrittanimationen sind schnelle Ausfallschritte nach vorn, bei denen der Jäger beide Klingen nach vorne stößt. |
Rückwärtsschritt R1 |
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25 |
Der Charakter springt, mit der rechten Klinge in der rechten Hand vor sich und schlägt mit dem Dolch von links nach rechts. |
Rollend R1 |
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25 |
Beide Dolche schnellen nach der Rolle nach vorn und stechen gleichzeitig auf Bauchhöhe zu. |
Rennen R1 |
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25 (+rennen) |
Ein Stich auf Bauchhöhe nach vorn, während der Charakter sich auf den rechten Fuß stützt. |
R2 Angriff |
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45 (dann 50) |
Der R2-Angriff ist eine kurze (zwei Schläge) Combo. Als erstes bewegt der Charakter beide Klingen zur Seite auf Schulterhöhe und schlägt dann mit beiden über Kreuz nach vorn (rechter Dolch endet links und linker Dolch rechts). Der folgende Angriff nach oben lässt den Charakter vorwärts springen und die Klingen wieder zurückschnellen (symmetrisch vor und nach oben). Der zweite Schlag ist auf Beinhöhe. |
Aufgeladen |
Keinen |
Keine |
|
Rückwärtsschritt R2 |
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35 |
Der Charakter hält beide Klingen vor sich (auf Bauchhöhe) und lässt sie auseinander schnellen. Mit der rechten Hand nach außen und hoch, während die linke Klinge nach außen und unten schlägt. |
Rennen R2 |
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30 (+rennen) |
Dieser Angriff ähnelt dem R2-Angriff im Rennen des anderen Modi. Der Schwung der rechten Hand beginnt vor der Brust des Jägers während er in dieselbe Richtung zu rotieren beginnt (setzt ebenfalls den rechten Fuß hinter sich). Doch anstelle sich in den Angriff zu lehnen, springt der Charakter vorwärts und schlägt mit beiden Dolchen mit der Drehung der Rotation zu. |
Sprung |
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45 |
Der Jäger springt vorwärts, kehrt den Griff der beide Dolche und sticht sie in den Boden. |
L2 |
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45 |
Der Jäger hält beide Klingen über seinen Kopf und zieht sie x-förmig nach unten. Dabei weicht der Charakter ein wenig zurück. Dieser Move eignet sich sehr gut als finaler Schlag einer R1 Combo und gewährt gleichzeitig etwas Abstand zum Gegner. |
Transformationsangriff |
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15 (+15) |
Es existieren zwei Animationen die jedoch identisch für diesen Move funktionieren. In jeder Instanz kehrt sich der Griff beider Klingen. Sie werden über den Kopf zusammengeführt und dann nach unten geschwungen wobei sie zur Seite, also in einer Stechbewegung angreifen, die an der Seite des Charakters endet. Ein Angriff vor der Transformation führt zu einem Schlag auf die rechte Seite des Körpers. Ein Ausweichmanöver (Sturmschritt, Rückwärtsschritt, Rolle) führen zu einem Stich zur Linken. |

Trivia
- Die Klinge der Gnade war in der Alpha als "Warped Twinblades" als Waffe des "Gewandten Jägers" auswählbar.
- Bei der Klinge der Gnade und der Begräbnisklinge wird in der Beschreibung auf das Mineral "Siderit" hingewiesen.
- ^ Zu beachten ist, dass die Entwickler wahrscheinlich stark dem Prinzip des Magnetismus folgten (wahrscheinlich eine Anspielung auf Siderit), das einige Angriffe der Waffe schwer zu beschreiben lässt. Sollten einige Beschreibungen zu verwirrend sein empfiehlt sich das Moveset-Video anzusehen.
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